Mario Kart: Double Dash!! sur GameCube : fiche, gameplay, héritage
Mario Kart: Double Dash!! est l’épisode GameCube de la célèbre série de course de Nintendo, sorti en Europe le 14 novembre 2003. Son idée phare, deux personnages par kart, en a fait l’opus le plus singulier de la saga, et l’un des plus appréciés en multijoueur. Fiche technique, développement, gameplay et héritage : voici l’essentiel.
Fiche technique
| Élément | Détail |
|---|---|
| Sortie | 7 novembre 2003 (Japon), 14 novembre 2003 (Europe), 17 novembre 2003 (Amérique du Nord) |
| Développeur | Nintendo EAD |
| Éditeur | Nintendo |
| Réalisateur | Kiyoshi Mizuki |
| Producteur | Shigeru Miyamoto |
| Genre | Course / kart |
| Plateforme | Nintendo GameCube |
| Joueurs | 1 à 4 sur une console, jusqu’à 16 en réseau local |
| Contenu | 16 circuits, 4 coupes, 20 personnages |
Histoire du développement
Après Mario Kart 64 sur Nintendo 64 et Mario Kart: Super Circuit sur Game Boy Advance, Nintendo EAD s’attaque au premier épisode de la GameCube. Une première ébauche est montrée dès 2001, puis le jeu revient transformé en 2003 avec son concept de pilotes en duo. Shigeru Miyamoto supervise le projet en tant que producteur, tandis que Kiyoshi Mizuki assure la réalisation.
L’équipe cherchait un moyen de renouveler une formule déjà bien installée. L’idée de deux personnages par kart répond à plusieurs objectifs : multiplier les combinaisons, ajouter une dimension stratégique à la gestion des objets, et surtout permettre une coopération inédite entre deux joueurs sur un même véhicule. Le jeu profite aussi de la puissance de la GameCube pour offrir des circuits plus détaillés, animés et en vraie 3D, bien au-delà de ce que proposait l’épisode Nintendo 64.
Gameplay : deux pilotes pour un kart
Le pilote et le lanceur
Chaque kart transporte deux personnages : l’un conduit, l’autre se tient à l’arrière et gère les objets. D’une simple pression sur un bouton, les deux échangent leur place en pleine course. Chacun peut stocker un objet, ce qui permet de garder une carapace en réserve pendant que l’autre en utilise une. Le poids des personnages détermine les karts disponibles : léger, moyen ou lourd.
Les objets spéciaux
Chaque duo possède son objet spécial, qui ne peut être obtenu que par l’un de ses membres :
- Mario et Luigi : les boules de feu ;
- Peach et Daisy : le cœur, qui capture les objets adverses ;
- Yoshi et Birdo : l’œuf, qui libère des objets en se brisant ;
- Donkey Kong et Diddy Kong : la banane géante ;
- Bowser et Bowser Jr. : la carapace géante ;
- Wario et Waluigi : la Bob-omb ;
- Koopa et Paratroopa : les trois carapaces ;
- Bébé Mario et Bébé Luigi : le Chomp ;
- Toad et Toadette : le champignon doré ;
- Roi Boo et Petey Piranha : ils peuvent obtenir les objets spéciaux des autres.
Coopération et multijoueur
Le mode coopératif permet à deux joueurs de partager un kart : l’un pilote, l’autre lance les objets et peut donner des coups aux adversaires proches. Le départ « double turbo », obtenu en appuyant ensemble au bon moment, récompense la coordination. Le jeu propose aussi trois modes bataille : le classique combat de ballons, un mode où il faut conserver un Soleil le plus longtemps possible, et une bataille de Bob-omb. Grande nouveauté, un mode réseau local permet de relier jusqu’à huit GameCube équipées de l’adaptateur haut débit, pour des courses à seize joueurs.
Les circuits
Les seize circuits sont répartis en quatre coupes (Champignon, Fleur, Étoile et Spéciale), en 50, 100 et 150 cm³, auxquelles s’ajoutent le mode Miroir et un grand prix enchaînant tous les circuits. Parmi les plus marquants : Baby Park et son anneau sans fin, DK Mountain et son canon, le Stade Waluigi, Mushroom City et sa circulation, ou encore la Route arc-en-ciel.
Maîtriser la conduite
Sous ses airs de party game, Double Dash!! récompense la technique. Le dérapage permet d’obtenir un mini-turbo en alternant rapidement le stick de gauche à droite pendant la glisse, ce qui demande de l’entraînement pour être enchaîné à chaque virage. Le choix du duo compte aussi : les personnages lourds atteignent une vitesse de pointe plus élevée mais accélèrent lentement, tandis que les légers se relancent vite après un choc. Enfin, garder un objet défensif, comme une banane ou une carapace, derrière le kart reste la meilleure protection contre les attaques venues de l’arrière. La redoutable carapace bleue, qui frappe le premier de la course, fait bien sûr partie du jeu et relance régulièrement les grands prix.
Accueil et héritage
À sa sortie, Double Dash!! reçoit un excellent accueil, même si certains critiques le trouvent moins technique que l’épisode Nintendo 64. Le public suit massivement : avec près de 7 millions d’exemplaires, il est l’un des jeux les plus vendus de la GameCube, juste derrière Super Smash Bros. Melee.
Le principe des deux pilotes n’a jamais été repris tel quel dans les épisodes suivants, ce qui fait de Double Dash!! une curiosité dans la série et nourrit une forte nostalgie. Son héritage est pourtant visible : plusieurs de ses circuits sont revenus sous forme de circuits rétro, comme DK Mountain, Peach Beach ou le Stade Waluigi dans Mario Kart Wii, et Baby Park ou Dry Dry Desert dans Mario Kart 8. Les personnages introduits dans la série à cette occasion, comme Bowser Jr., Daisy, Toadette ou Waluigi, y sont aussi souvent revenus par la suite. Pour découvrir d’autres titres de la console, visitez notre rubrique jeux GameCube.
Enfin, Double Dash!! reste l’un des symboles de l’esprit convivial de la GameCube, avec ses quatre ports manette et sa poignée de transport. Beaucoup de joueurs l’associent aux soirées entre amis sur un même écran, et c’est souvent l’un des premiers jeux cités quand on évoque la console. Pour comparer avec l’époque précédente, notre rubrique jeux Super Nintendo revient aussi sur Super Mario Kart, l’épisode fondateur de 1992. Face à ces deux références, Double Dash!! se distingue par sa générosité en modes et par une mise en scène bien plus spectaculaire, qui tirait pleinement parti de la puissance de la GameCube.
Rééditions et comment y jouer
Mario Kart: Double Dash!! n’a pas connu de remaster ni de portage sur une autre console. La meilleure manière d’y jouer reste le disque GameCube original, sur une GameCube ou sur les premiers modèles de Wii, qui sont rétrocompatibles avec les jeux et les manettes GameCube. Le jeu se trouve facilement d’occasion, mais sa popularité maintient un prix relativement élevé pour un titre aussi répandu. Pour le mode réseau local, il faut des adaptateurs haut débit, devenus rares et coûteux. L’émulation existe, mais elle ne doit se faire qu’à partir d’un disque que l’on possède.
Envie d’y rejouer dès ce soir ?
La console rétro tout-en-un Retrobox réunit des milliers de jeux des générations 8, 16 et 32 bits, déjà installés et prêts à jouer sur votre télé, avec ses manettes.
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent jouer à Mario Kart: Double Dash!! ?
Jusqu’à quatre sur une même console, et jusqu’à seize en reliant huit GameCube en réseau local avec l’adaptateur haut débit.
Combien de personnages compte Double Dash!! ?
Vingt personnages, dont quatre à débloquer : Toad, Toadette, le Roi Boo et Petey Piranha.
Double Dash!! fonctionne-t-il sur Wii ?
Oui, sur les modèles de Wii équipés des ports manette et carte mémoire GameCube. Les modèles plus tardifs et la Wii U ne lisent pas les disques GameCube.
