Piège Runique Silksong : où le trouver pour débloquer l’acte 3
Dans Hollow Knight: Silksong, le Piège Runique se trouve dans le Tisse-Nid d’Alta, une zone secrète située sous le Gouffre d’Os. Pour y entrer, il faut la mélodie de l’aiguillon et le double saut de la cape de plumes. C’est l’un des objets exigés par le Surintendant de Chantsoir dans la quête « Soie et Âme », indispensable pour ouvrir l’acte 3.
L’essentiel
- Emplacement : Tisse-Nid d’Alta, sous le Gouffre d’Os.
- Prérequis : mélodie à l’aiguillon et double saut de la cape de plumes.
- Accès : jouer la mélodie devant la porte verrouillée du nid.
- Quête Soie et Âme : rapporter au Surintendant le Piège Runique et les âmes de la Jeune Fille, de l’Ermite et du Chercheur.
- Suite : combat contre la Mère Supérieure Soie dans le Berceau, puis activation du Piège Runique pour ouvrir l’acte 3.
La quête Soie et Âme en bref
« Soie et Âme » est le passage obligé pour atteindre le dénouement de Silksong. Le Surintendant de Chantsoir, qui guide la quête, vous demande de lui remettre en main propre les âmes du Chercheur, de la Jeune Fille et de l’Ermite, ainsi que le Piège Runique, décrit comme une arme ancestrale cachée au cœur du Tisse-Nid d’Alta. Sans ce piège, pas d’acte 3 : c’est la condition pour lancer les derniers affrontements du jeu et ses révélations.
La quête demande de bien connaître la carte de Pharloom et de maîtriser les capacités acquises au fil de l’aventure. Le Tisse-Nid d’Alta, avec son architecture complexe et ses passages acrobatiques, n’est accessible qu’une fois certaines compétences débloquées, une construction typique des Metroidvania.
Où trouver le Piège Runique
Les conditions pour entrer dans le Tisse-Nid d’Alta
- Condition préalable : avoir débloqué la mélodie avec l’aiguillon.
- Capacité indispensable : la cape de plumes avec double saut.
- Ouverture : jouer la mélodie devant la porte verrouillée du nid.
Le chemin jusqu’à l’objet
- Une fois à l’intérieur du nid, dirigez-vous vers l’ascenseur.
- Partez ensuite à droite, sans passer par la zone d’amélioration d’Eva.
- Escaladez le mur de droite jusqu’à une plateforme haute.
- De là, sautez d’un renfoncement à l’autre sous la voûte. Il n’y a pas de barrière : une chute vous fait perdre un temps précieux.
- Le Piège Runique se trouve au bout de ce parcours.
Prenez votre temps dans cette dernière section : repérez chaque renfoncement avant de sauter et restez attentif aux ennemis.

| Étape clé | Rôle | Conseil pratique |
|---|---|---|
| Déblocage de la mélodie | Obtenue en progressant dans le jeu, indispensable pour ouvrir la porte | Bien maîtriser le timing de la mélodie devant le socle |
| Double saut avec la cape | Permet d’atteindre les plateformes et zones en hauteur | S’entraîner aux enchaînements de sauts pour éviter les chutes |
| Escalade puis sauts sur les renfoncements | Parcours technique sous la voûte où se cache l’objet | Patience et précision, comme dans les Metroidvania classiques |
| Récupération du Piège Runique | Objet indispensable pour terminer la quête Soie et Âme | Surveiller les ennemis et éviter tout faux mouvement |
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Les trois âmes à récupérer pour la quête
Le Piège Runique n’est qu’un des éléments demandés par le Surintendant. Il vous faudra aussi :
- L’Âme de la Jeune Fille : au Gouffre d’Os, derrière une porte verrouillée qui s’ouvre avec une clé simple, à chercher dans les environs de cette zone.
- L’Âme de l’Ermite : en contrebas de Clochelle, auprès d’un personnage avare de paroles mais influent.
- L’Âme du Chercheur : dans une zone toxique, après avoir vaincu le boss Grolo le Grand.
L’Âme du Chercheur est la plus difficile à obtenir, à cause du boss et de la distance qui le sépare du banc le plus proche. Chaque échec oblige à refaire un long trajet : préparez-vous avant de lancer le combat. Ce genre de zone reculée et exigeante rappelle les passages les plus corsés de Super Metroid ou de Castlevania Symphony of the Night.
Débloquer l’acte 3 après la quête Soie et Âme
Une fois tous les éléments réunis, remettez-les au Surintendant à Chantsoir. Il prépare alors la phase finale, qui se déroule dans la zone du Berceau :
- Affrontez la Mère Supérieure Soie en observant bien ses différentes phases de combat.
- Une fois la Mère vaincue, utilisez l’aiguillon pour activer le Piège Runique au lieu de tisser.
- Après le combat, relancez la partie et dégagez les vignes qui bloquent la sauvegarde à l’aide d’une combinaison de touches spécifique.
Ce passage ouvre la dernière partie de l’aventure et marque un pic d’intensité, un peu comme certains déblocages de zones secrètes dans Elden Ring.
| Action finale | Objectif | Astuce |
|---|---|---|
| Remise des objets collectés | Déclencher l’ouverture de l’acte | Parler au Surintendant une fois tous les objets rassemblés |
| Combat contre la Mère Supérieure Soie | Vaincre le boss pour débloquer la suite | Observer ses patterns et ses différentes phases |
| Activation du Piège Runique | Débloquer la sauvegarde et l’acte 3 | Jouer l’aiguillon au bon moment pour déclencher le piège et le passage secret |
| Nettoyage des vignes bloquantes | Accéder à la nouvelle zone | Exécuter la combinaison de touches avec calme |

Dans quel ordre faire la quête ?
Une logique simple permet de gagner du temps dans cette quête. Commencez par vérifier que vous possédez la mélodie à l’aiguillon et le double saut : sans eux, le Piège Runique reste hors d’atteinte. Profitez ensuite de votre passage au Gouffre d’Os pour récupérer l’Âme de la Jeune Fille, puisque le Tisse-Nid d’Alta se trouve juste en dessous. Gardez l’Âme du Chercheur pour la fin, quand vous serez le mieux équipé pour affronter Grolo le Grand. Enfin, retournez à Chantsoir voir le Surintendant avec les quatre éléments.
Les erreurs à éviter
- Tisser au lieu d’utiliser l’aiguillon après la défaite de la Mère Supérieure Soie : c’est l’aiguillon qui active le Piège Runique.
- Oublier de parler au Surintendant une fois les quatre éléments réunis : sans cette étape, l’événement ne se déclenche pas.
- Tenter le Tisse-Nid d’Alta trop tôt : sans double saut ni mélodie, la porte reste fermée.
- Se précipiter sous la voûte : l’absence de barrière rend chaque saut raté coûteux.
Questions fréquentes
Le Piège Runique est-il obligatoire pour débloquer l’acte 3 ?
Oui. Le Surintendant l’exige, avec les trois âmes, pour lancer la dernière partie de l’aventure. C’est aussi lui qu’on active avec l’aiguillon après le combat contre la Mère Supérieure Soie.
Quels pouvoirs faut-il pour entrer dans le Tisse-Nid d’Alta ?
Le double saut de la cape de plumes et la mélodie à l’aiguillon sont tous deux obligatoires : la mélodie ouvre la porte du nid, le double saut permet d’atteindre les plateformes en hauteur. Pour la clé simple du Gouffre d’Os (Âme de la Jeune Fille), explorez attentivement les environs de la zone.
Grolo le Grand est-il difficile à battre ?
Oui, il demande une bonne préparation et une maîtrise des mécaniques de combat, d’autant qu’il se trouve loin du banc le plus proche. Des guides détaillés sont disponibles sur SuperSoluce ou PlayNews pour le Piège Runique et la quête Soie et Âme.
