Du kung-fu au football : les secrets d’un jeu prometteur d’un studio français
Quand un studio français reconnu pour son savoir-faire dans les jeux d’arts martiaux comme Sifu se lance dans le développement d’un jeu de football, l’initiative suscite forcément la curiosité. Sloclap, fort de son expérience acquise avec des titres exigeants mêlant kung-fu et immersion, innove désormais dans l’univers du jeu vidéo sportif. Leur nouvelle création, Rematch, promet de renouveler le genre footballistique avec un gameplay dynamique, tactique et accessible, propulsé par des mécaniques héritées de l’action et de la compétition e-sportive. Exit les longs affrontements classiques à onze joueurs, place à du 3v3, 4v4 ou 5v5 en ligne, où chaque joueur incarne un athlète unique, mettant à l’épreuve la créativité et la coordination collective. Ce pari audacieux pourrait bien bouleverser la culture sportive dans le milieu du jeu vidéo et séduire les amateurs de compétition innovante.
Le mélange des genres opérés par Sloclap reflète une ambition claire : retranscrire la tension et la maîtrise des coups d’arts martiaux dans des actions footballistiques aussi intenses que maîtrisées. La pression palpable des matchs de Rematch exige une parfaite synchronisation entre réflexes, placement et timing, une recette qui fait défaut aux simulations classiques. On est loin des standards rigides et souvent trop « réalistes » de la licence FIFA, ici le contrôle du stick reprend la rondeur et la fluidité des combats, apportant un souffle nouveau. Ce défi de développement témoigne aussi du travail méthodique nécessaire à l’équilibre et à la qualité finale, impliquant presque tous les employés du studio. Le teaser officiel et la bêta publique lancent donc un signal fort au monde du sport électronique qui attend de voir si cette nouvelle approche gameplay tiendra toutes ses promesses.
La transition audacieuse d’un studio français du Kung-Fu au football compétitif
Le passage de Sloclap du domaine des arts martiaux au football n’est pas un saut dans l’inconnu mais un passage maitrisé, enraciné dans leur expertise technique et créative. Pierre Tarno, à la tête du studio, souligne une lignée évidente entre tacler un adversaire sur le terrain et exécuter un coup de pied sauté en combat. Cette continuité se manifeste dans :
Une conception avancée des systèmes d’animation et de contrôle
Un gameplay orienté sur la maîtrise individuelle dans un environnement collectif
L’intégration d’une dimension compétitive et tactique propice au e-sport
Une approche « polish » soigneuse pour éliminer bugs et failles
L’expérience riche tirée d’Absolver et de Sifu a ainsi servi de tremplin technique. Le studio réinvente le football à l’aune d’une discipline où la créativité et la précision des mouvements priment sur la simple exécution brute. Ce nouvel angle confère à Rematch un souffle unique face à l’hégémonie des jeux classiques fermés sur leurs mécaniques. Cette démarche s’inscrit dans la lignée de studios français qui savent combiner exposition cinématographique et gameplay percutant, comme on a pu le retrouver dans des productions marquantes d’autres genres (découvrez les débuts des jeux d’action incontournables).

Systèmes d’animation fluides | Permettent un enchaînement naturel et précis des gestes footballistiques |
Mécaniques issues du tir à la 3e personne | Demandent un positionnement stratégique du joueur, rappelant le contrôle dans l’action |
Suppression des fautes et hors-jeu | Stimule la vitesse du jeu et encourage un style audacieux |
Jeu 5 contre 5 uniquement | Renforce l’importance de la cohésion d’équipe et des compétences individuelles |
Rematch : une formule innovante pour un football réimaginé
Disponible en accès anticipé, Rematch surprend par son orientation « arcade » plus que simulation, creusant le sillon d’une innovation rare dans la catégorie football. Ce jeu propose :
Un gameplay nerveux où la surprise et la réactivité sont capitales
Un défi individualisé avec chaque joueur contrôlant un unique athlète
Une coopération intense en ligne basée sur 3v3, 4v4 ou 5v5 exclusivement
Une caméra dynamique empruntée aux jeux de tir pour un maximum de contrôle
Un lancement anticipé prévu le 19 juin sur PC, PS5 et Xbox Series avec disponibilité day one dans le Game Pass
Ce choix de gameplay fait penser à des grands classiques du football vidéoludique très populaires dans les années 2000, mais avec une fraîcheur singulière comparable à l’effet Rocket League, où la créativité et la maitrise technique s’imposent comme la clé du succès dans la compétition. La suppression des fautes impose un style sans compromis, concentré sur le spectacle et la gestion habile du ballon, une pierre angulaire pour renouveler une catégorie souvent trop figée.
Mode 3v3, 4v4, 5v5 en ligne | Participe à la montée en puissance de l’esprit d’équipe et de la stratégie |
Contrôle d’un seul joueur | Renforce l’immersion et la montée de compétence individuelle |
Caméra orientable façon tir à la 3e personne | Augmente la précision lors des passes et tirs |
Absence de hors-jeu et fautes | Fluidifie le rythme et ouvre la voie à un gameplay spectaculaire |
Les coulisses du développement : méthode et qualité au cœur de la conception
Le développement de Rematch s’appuie sur une méthode rigoureuse qu’on retrouve chez les studios français qui visent l’excellence. Avec près de 70 collaborateurs dédiés, Sloclap met l’accent sur :
La correction des bugs pour garantir une expérience sans faille
L’équilibrage des compétences pour que chaque match soit juste et intense
Le polish des animations afin d’assurer fluidité et esthétique
Des phases de bêta-test intensives pour comprendre les attentes des joueurs
De la conception à la finition, chaque détail est étudié pour que Rematch s’impose non seulement comme un jeu fun, mais aussi crédible dans l’échiquier de l’esport footballistique. On distingue un travail de développement de jeux qui marche sur les pas des succès français passés, tout en apportant une touche conséquente de nouveauté, loin des formules éculées à destination d’un public trop habitué.
Correction des bugs | Assurer une jouabilité optimale sans interruptions |
Équilibrage du gameplay | Offrir une compétition équilibrée et engageante |
Polish des animations | Renforcer l’immersion et la bellezza visuelle |
Bêta-test | Observer les retours des joueurs et ajuster finement |

Une nouvelle ère pour la culture sportive dans le jeu vidéo français
Au-delà d’un simple jeu, Rematch se positionne comme une passerelle entre la culture traditionnelle du football et l’univers exigeant des jeux d’arts martiaux où la discipline et la créativité font loi. Ce mariage inédit illustre la richesse de l’innovation dans le développement de jeux tricolores, prêts à bousculer les codes. Ils imposent une dynamique où le joueur devient véritablement acteur, à l’image des plus grandes scènes d’e-sports internationales.
En cela, Sloclap rejoint une tendance qui valorise la coopération, le sens tactique et la capacité d’adaptation. Leur titre ajoute une corde essentielle au carquois de la culture sportive digitale, forte aussi d’une dimension sociale par l’entremise du jeu en ligne. Rematch s’annonce ainsi comme une étape majeure dans le rapport entre innovation, sport et jeu vidéo en 2025, à suivre de près.
Impact culturel fort
Potentiel de tournoi e-sport
Renforcement du rôle des studios français dans le paysage mondial
Évolution des attentes des joueurs vers des expériences plus immersives
FAQ – Tout savoir sur Rematch et le studio Sloclap
- Quel est le studio derrière Rematch ?
Il s’agit de Sloclap, studio français renommé pour ses jeux d’arts martiaux tels que Sifu et Absolver. - Quel est le style de jeu de Rematch ?
Un jeu de football en ligne rapide et technique, où chaque joueur contrôle un unique athlète, mêlant habileté individuelle et stratégie collective. - Sur quelles plateformes Rematch sera-t-il disponible ?
Le jeu sortira sur PC, PS5 et Xbox Series, avec une disponibilité day one dans le Game Pass. - Comment Rematch innove-t-il dans le genre football ?
Par la suppression des fautes et hors-jeu, et un système de contrôle inspiré des jeux de tir à la troisième personne, pour un rythme soutenu et un gameplay fluide. - Quelle audience vise le jeu ?
Les amateurs de compétition en ligne, les fans d’e-sport et ceux en quête d’une expérience footballistique renouvelée.