Un développeur de Baldur’s Gate 3 critique les abus de l’utilisation des jeux vidéo, en visant Nintendo
Dans un secteur vidéoludique où l’innovation côtoie parfois des pratiques plus discutables, un responsable de Larian Studios, studio derrière le très apprécié Baldur’s Gate 3, jette une lumière crue sur une tendance inquiétante. Cette fois, c’est Nintendo qui s’attire les critiques, non pas pour un nouveau lancement sur Switch ou PlayStation, mais pour sa récente acquisition de brevets aux contours particulièrement vagues et potentiellement nuisibles pour l’industrie du jeu vidéo. Alors que les licences Pokémon-like pullulent sur Steam ou l’Epic Games Store, ces brevets pourraient freiner la créativité des développeurs et transformer des mécaniques classiques en mines juridiques. Plus qu’un coup de gueule isolé, cette prise de position soulève des questions essentielles sur la liberté de création et les stratégies de domination dans un marché où rivaliser ne devrait pas rimer avec attaquer.
Les brevets Nintendo au cœur d’une polémique dans l’industrie du jeu vidéo
Nintendo, souvent salué pour ses innovations sur consoles — notamment la Switch — a récemment déposé deux brevets américains qui ont déclenché des réactions vives chez certains acteurs du milieu, dont un développeur emblématique de Baldur’s Gate 3. L’idée, loin de résumer à une avancée technique, questionne directement les pratiques de conception des jeux vidéo modernes.
- 📜 Brevet U.S. No. 12,409,387 : Ouvre la porte à une « transition fluide entre plusieurs modes de transport ». Propre à s’appliquer tant en open world qu’à des titres plus linéaires.
- ⚔️ Brevet U.S. No. 12,403,397 : Couvre “l’invocation de personnages pour combat”, une mécanique devenue un standard notamment dans les Pokémon-like.
- ⛔ De telles définitions vagues menacent de punir des innovations pourtant déjà banalisées dans des hits sur PlayStation, Xbox, Steam, ou encore des jeux indépendants.
Ce débat ne date pas d’hier, mais se redynamise en 2025, au moment où l’industrie privilégie plus que jamais la propriété intellectuelle comme arme contre la concurrence.

Impact direct sur les Pokémon-like et les petits studios
Les conséquences potentielles se sentent particulièrement sur des titres à la croisée entre RPG et stratégie d’invocation :
- 🐾 Les jeux comme Palworld sont directement visés dans un conflit juridique contre Nintendo, en lien avec ces brevets.
- 🛡️ Aniimo ou Honkai : Nexus Anima, parmi d’autres, peuvent être affectés pour leurs mécaniques similaires d’appel de combattants.
- 👾 Cette approche pourrait ralentir le développement de futures licences ou pousser à des licences coûteuses, avec un impact sur le dynamisme créatif.
| Jeu Vidéo 🎮 | Mécanique Couverte par le Brevet ⚔️ | Plateformes concernées 🎯 | Risque |
|---|---|---|---|
| Palworld | Invocation de personnages pour combat | PC, Steam, Epic Games Store | Procès en cours avec Nintendo |
| Aniimo | Appel de créatures combattantes | Mobile, Switch | Possible cessation d’utilisation de mécanique |
| Honkai : Nexus Anima | Invocation et combat automatique | iOS, Android, Switch | Risque de paiement de licence |
Un développeur de Baldur’s Gate 3 dénonce l’utilisation abusive des brevets
Michael Douse, connu sous le pseudo Cromwelp sur les réseaux, est un pilier de Larian Studios depuis longtemps. Sa sortie sur Twitter—rapidement effacée—n’a pas manqué de faire des vagues. Il dénonce un usage détourné de ces brevets par Nintendo comme une stratégie d’obstruction plus qu’une avancée technologique.
- 💬 Il qualifie ces brevets de « souvent utilisés à mauvais escient ».
- 🕹️ Ces mesures pourraient étouffer la diversité des mécaniques de gameplay qui font la richesse des jeux vidéo.
- 📉 L’effet pourrait être contre-productif, freinant non seulement les petits développeurs mais aussi la confiance dans l’innovation sur plateformes comme Steam et Epic Games Store.
Le souci primordial : utiliser la loi pour protéger une invention, oui, mais pas au point de verrouiller des pratiques désormais banales, voire indispensables.

Quand le passé éclaire le débat actuel
En rappelant des époques où l’industrie se concentrait davantage sur le gameplay pur que sur la bataille juridique, on comprend mieux le malaise actuel. Il fut un temps où :
- 🎮 Les jeux comme Les Ottifants sur MegaDrive ou certains titres sur PS5 misaient avant tout sur le fun et l’innovation ouverte plutôt que les batailles de brevets.
- 📺 La compétition se jouait sur la jouabilité et la créativité plutôt que sur des stratégies légales.
- 🕰️ Cette diversité favorise aujourd’hui encore une scène e-sport dynamique et des titres capables de durer face aux géants, contrairement à certains modèles plus fermés.
| Années 📅 | Caractéristique principale 🕹️ | Conséquence 🏆 |
|---|---|---|
| Années 1990 – Début 2000 | Créativité forte, gameplay innovant | Jeux cultes au succès durable |
| Années 2010 – 2025 | Protection accrue des mécaniques par brevets | Conflits juridiques, ralentissement de l’innovation |
Des joueurs et développeurs inquiets pour l’avenir des jeux vidéo
Au coeur de ces tensions, la communauté sur Steam, Epic Games Store, ou les forums spécialisés s’interroge :
- 🎮 Quel avenir pour les jeux reposant sur des mécaniques classiques d’invocation et de combats stratégiques ?
- 🚨 La crainte d’une uniformisation forcée des contenus face à un climat juridique hostile.
- 📢 Le besoin d’un débat public plus transparent sur la propriété intellectuelle dans le jeu vidéo.
La controverse autour de Baldur’s Gate 3 ne concerne donc pas que le jeu en tant que tel, mais illustre un combat plus large qui devrait alerter l’ensemble des amateurs et professionnels du secteur.
FAQ – Tout savoir sur les brevets Nintendo et leur impact
- ❓ Ces brevets menacent-ils tous les jeux vidéo ?
Non, ils ciblent principalement les mécaniques d’invocation et de combat dans des jeux spécifiques, mais leur formulation large inquiète toute l’industrie. - ❓ Pourquoi Nintendo adopte-t-il cette stratégie ?
Pour protéger ses franchises phares comme Pokémon, et limiter la concurrence sur des mécaniques clés. - ❓ Quels sont les risques pour les développeurs indépendants ?
Ils peuvent être contraints de payer des licences ou même de cesser l’utilisation de mécaniques populaires. - ❓ Cette situation est-elle unique à Nintendo ?
Non, la bataille des brevets est une tendance générale dans l’industrie du jeu vidéo, mais Nintendo est particulièrement proactive dans ce domaine en 2025. - ❓ Comment l’industrie pourrait-elle réagir ?
En demandant une réforme des règles autour des brevets pour permettre plus de liberté sans sacrifier la protection légitime.
