Hideo Kojima révèle l’inspiration nippone derrière Death Stranding
Six ans après avoir bouleversé l’industrie du jeu vidéo avec Death Stranding, Hideo Kojima dévoile une facette méconnue de sa création : une inspiration puisée directement dans un classique du jeu vidéo japonais. Alors que la licence reste associée à la plateforme PlayStation, Kojima avoue s’être inspiré d’un titre emblématique de Nintendo pour tisser l’univers unique de sa saga. Cette révélation, survenue dans une interview diffusée par NHK World Japan, met en lumière une démarche artistique mêlant hommage et innovation, à la croisée des influences des piliers historiques du jeu vidéo nippon. De Donkey Kong à Metal Gear Solid, en passant par des clins d’œil à Capcom et Bandai Namco, chaque phase de gameplay de Death Stranding raconte ainsi une histoire plus vaste que celle du simple monde ouvert moderne.
Alors que Death Stranding 2 : On The Beach cartonne avec une note de 17/20 dans nos colonnes et 89/100 sur Metacritic, Kojima continue de surprendre en érigeant son jeu en véritable musée vidéoludique interactif. Des phases d’escalade évoquant les mécaniques classiques de Donkey Kong aux séquences de combat rappelant la complexité de Street Fighter II de Capcom, son univers se dévoile comme un subtil patchwork rendant hommage aux pionniers du média, notamment des titres signés SEGA, Square Enix ou encore FromSoftware. Un angle rafraîchissant qui vient remettre en perspective les choix parfois considérés comme audacieux, voire hermétiques, de Kojima Productions, le studio fondé par Kojima après son départ de Konami.
Cette approche méticuleuse et éclectique invite à une relecture profonde du jeu, où chaque séquence regorge d’une nostalgie assumée, distillée dans un écrin moderne et narrativement dense. Kojima ne se contente ainsi pas d’inventer de nouvelles mécaniques ou de repousser les limites du réalisme technique, il invite à un voyage dans l’histoire même du jeu vidéo japonais. Cette filiation assumée, portée par un casting prestigieux notamment Norman Reedus, s’inscrit dans un continuum où Atlus ou Bandai Namco ont également laissé leur empreinte sur ce qui est désormais un genre à part entière.
Les influences japonaises dans Death Stranding dévoilées par Kojima
Les révélations faites lors de l’émission Game-Genome sur NHK World situent clairement Death Stranding dans un héritage vidéoludique japonais qu’on croyait éclipsé par la montée des mondes ouverts 3D. Kojima insiste sur le fait que :
- 🎮 Les phases d’escalade du jeu reprennent les mécaniques de Donkey Kong, avec une utilisation stratégique des échelles et cordes.
- 🏍️ Les séquences en moto s’inspirent des jeux de course classiques, mêlant dynamisme et sensation rétro.
- 👀 L’action vue du dessus évoque directement la série Metal Gear Solid, son chef-d’œuvre chez Konami.
- 🥊 Les affrontements contre l’antagoniste Higgs puisent dans les combats emblématiques de Street Fighter II.
Cette combinaison audacieuse rappelle qu’au-delà de leur héritage 2D, les titres japonais ont souvent inventé les bases des jeux modernes. Kojima poursuit ainsi un travail d’orfèvre en encombrant son monde visuel et narratif des moments-clés qui ont bâti la culture vidéoludique mondiale.

Un retour aux racines en pleine ère du jeu en monde ouvert
La démarche de révéler ces inspirations est loin d’être anecdotique. Dans une époque où les standards sont réglés par des géants comme FromSoftware avec ses mondes denses et hostiles, ou Square Enix avec ses univers narratifs imposants, revenir à des mécaniques simples mais bien pensées est un acte de résistance créative. Parmi les éléments clés :
- 📚 Redonner vie à une époque où les jeux étaient avant tout des expériences de gameplay axées sur la précision et la maîtrise.
- 🎯 Offrir une alternative à la surenchère technologique en misant sur l’émotion et l’interaction.
- 🕹️ Reconnecter avec les joueurs à travers des références qui résonnent avec leur propre histoire vidéoludique.
Cette philosophie a fait débat lors de la sortie de Death Stranding, certains spécialistes voyant dans ces choix une excentricité de Kojima. Pourtant, sa suite a confirmé l’intérêt croissant pour cette approche qui mêle modernité et nostalgie. Retrouvez dans ce dossier une analyse complète de la stratégie mise en œuvre par Kojima Productions, digne héritier des visions renouvelées de l’évolution des jeux PlayStation.
| Phase du jeu 🎮 | Inspiration japonaise 🗾 | Éditeur source |
|---|---|---|
| Escalade | Donkey Kong | Nintendo |
| Course en moto | Jeux de course rétro | SEGA, Bandai Namco |
| Vue du dessus | Metal Gear Solid | Konami |
| Combat | Street Fighter II | Capcom |
Quelles sont les retombées de Death Stranding 2 ? Entre succès critique et futures perspectives
Avec Death Stranding 2 : On The Beach, Kojima ne se repose pas sur ses lauriers. La suite transposée en Australie a su séduire un large public, y compris les critiques, avec des notes impressionnantes. Toutefois, Hideo Kojima confie quelques regrets, notamment quant à l’accueil trop positif du titre selon lui, qui pourrait masquer certaines limites que lui-même percevait initialement. Ce recul critique, à découvrir plus en détail dans cette analyse approfondie, invite à une réflexion sur la réception des jeux d’auteur à l’ère commerciale.
En parallèle, Kojima travaille déjà sur différents projets ambitieux :
- 🚀 PHYSINT : un croisement entre action et espionnage, élaboré avec Sony pour la prochaine génération de consoles (PS6 notamment).
- 👻 OD : un jeu d’horreur mystérieux prévu sur Xbox, dont le concept reste volontairement voilé.
- 🎬 Une adaptation cinématographique de Death Stranding, confirmée et très attendue par les fans.
Ainsi, loin de se limiter à une simple franchise, Kojima Productions étend son influence au-delà du médium, poursuivant sa quête d’un jeu vidéo toujours plus cinématographique et immersif, dans la lignée des innovations initiées autrefois chez Konami et aujourd’hui revendiquées dans une scène où Square Enix, Atlus et FromSoftware y tiennent une place de choix.
| Projet 🌟 | Plateforme | Description |
|---|---|---|
| PHYSINT | PS6 | Action et espionnage, développement en collaboration avec Sony |
| OD | Xbox | Jeu d’horreur à concept mystérieux |
| Death Stranding film | Multiplateforme (cinéma) | Adaptation en long métrage en live-action |

Enjeux et références cachées dans le gameplay de Death Stranding
L’écho que trouve Death Stranding dans des jouets vidéoludiques du passé n’est pas un hasard, mais un choix délibéré de Kojima pour enrichir son gameplay d’une profondeur culturelle. Quelques clés pour décrypter cette démarche :
- 🔍 Les objets du jeu rappellent parfois des classiques négligés, comme les éléments de Gex 3: Deep Cover Gecko.
- 🎸 Des références musicales, notamment celles liées à la série Guitar Hero, confèrent une ambiance unique.
- 🏰 Le soin apporté à la reconstitution d’environnements, digne d’un travail proche de celui vu dans des titres comme James Pond II ou des aventures pixelisées cultes.
Ces hommages ne se limitent donc pas à une esthétique lointaine mais se traduisent dans une interface et une narration finement ciselées, qui renforcent l’attachement du joueur et l’intensité de l’expérience. Pour un regard plus large sur les autres illustrations du soin apporté à l’univers et au gameplay, explorez ce dossier passionnant.
| Élément 🎮 | Référence | Origine |
|---|---|---|
| Objets iconiques | Gex 3: Deep Cover Gecko | PlayStation 1 |
| Bande-son | Guitar Hero | PS2 / Xbox |
| Environnements | James Pond II | Pixel art classique |
FAQ sur les inspirations nippone et les projets de Kojima
- ❓ Quel jeu Nintendo a inspiré Death Stranding ?
Death Stranding s’est inspiré de mécaniques emblématiques de Donkey Kong, un classique de Nintendo, notamment pour les phases d’escalade. - ❓ Kojima travaille-t-il sur d’autres projets en 2025 ?
Oui, il développe notamment PHYSINT pour PS6 et un jeu d’horreur nommé OD pour Xbox, tout en supervisant une adaptation cinématographique de Death Stranding. - ❓ Quelle est la place de Kojima Productions dans l’industrie actuelle ?
Kojima Productions se distingue par son approche cinématographique et artistique, s’inscrivant aux côtés de studios comme FromSoftware, Square Enix, et Atlus. - ❓ Les jeux japonais influencent-ils toujours les créations modernes ?
Absolument, des studios comme Bandai Namco ou Capcom continuent d’inspirer et d’enrichir le paysage vidéoludique mondial. - ❓ Death Stranding est-il un simple jeu en monde ouvert ?
Loin de là, Death Stranding est un patchwork d’influences et d’hommages aux classiques du jeu vidéo, combinant narration forte et mécaniques variées.
